Publications

>> Books

  1. 細川研知, 丸谷和史 (2025). 第Ⅱ部「視覚」第2章第5節. 和氣典二・重野純・村上郁也(編), 『感覚・知覚心理学ハンドブック 第三版』, 誠信書房.
  2. 丸谷和史 (2019). 第4章「心理量と物理量―錯覚の定量的な測定」. 野島一彦・繁桝算男監修, 山口真美・金沢創・河原純一郎(編), 『公認心理師の基礎と実践6 心理学実験』, 遠見書房.
  3. 丸谷和史 (2010). 第3章「浸透する人間科学のアーキテクチャ」. 渡邊淳司(編著), 『いきるためのメディア―知覚・環境・社会の改編に向けて』, 春秋社.

>> Papers

  1. Sanae Okada, Aya Yamada, Takumi Nagasawa, Kazushi Maruya, Junji Watanabe and Atsuko Saito (in press) How do children feel about being involved with non-parental adults in Japan? Human Arenas
  2. Jumpei Yamashita, Hiroki Terashima, Makoto Yoneya, Kazushi Maruya and Takatsune Kumada (in press). “Pupil baseline trends on ~10-s timescales track near-term task performance”. Scientific Reports, in press.
  3. 植月美希, 丸谷和史 (in press). 「文字入替(Transposed Letter)効果:文字列認識における文字順序処理の柔軟性」. 心理学評論
  4. 丸谷和史 (in press). ゲーム化視覚テストの実例と可能性. あたらしい眼科
  5. Yuki Kubota, Kazushi Maruya, Maki Ogawa, Taiki Fukiage, Takumi Yokosaka and Yuri Mikawa (in press). “Public Perceptions of Infrastructural Digital Nudging: An Experience-Based Study in a Quasi-Public Setting”. AI & SOCIETY.
  6. Takuya Koumura and Kazushi Maruya (2026). “Perception of Histograms in the Polar Coordinate System (Rose Plots) with Frequency Represented by Length or Area”. IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, Vol. 32, no. 10, pp. 8314–8326. https://doi.org/10.1109/TVCG.2026.3716598.
  7. Takumi Yokosaka, Kazushi Maruya, Yuko Isogaya, and Tomoko Ohtani (2026). “Factors underlying players’ evaluations of relationships between original and remade works”. Social Sciences & Humanities Open, Vol. 14, Article 103748. https://doi.org/10.1016/j.ssaho.2026.103748.
  8. Kazushi Maruya, Rokuro Tabuchi, Junji Watanabe, and Chihiro Hosoda (2026). “General Perception of the Diversification of Child-rearing Environments in Japan”. Frontiers in Sociology, Vol. 11, Article 1674416. https://doi.org/10.3389/fsoc.2026.1674416.
  9. Miki Uetsuki and Kazushi Maruya (2025). “Japanese readers show a crowding reduction even in vertically oriented strings of letters”. Vision Research, Vol. 231, Article 108598.
  10. Ryohei Nakayama, Miki Uetsuki, Kazushi Maruya, and Hiromasa Takemura (2024). “Evaluating correlations between reading ability and psychophysical measurements of dynamic visual information processing in Japanese adults”. Scientific Reports, Vol. 14, Article 29546. https://doi.org/10.1038/s41598-024-80172-0.
  11. Jumpei Yamashita, Hiroki Terashima, Makoto Yoneya, Kazushi Maruya, Haruo Oishi, and Takatsune Kumada (2024). “Pupil Trend Reflects Suboptimal Alertness Maintenance over 10 s in Vigilance and Working Memory Performance: An Exploratory Study”. eNeuro, Vol. 11, no. 12, Article ENEURO.0250-24.2024. https://doi.org/10.1523/ENEURO.0250-24.2024.
  12. Chihiro Hosoda, Zhang YunFeng, Rokuro Tabuchi, Junji Watanabe, Kazushi Maruya, Kenchi Hosokawa and Takuto Matsuhashi (2024). “The Importance of Childhood Social Capitals in The Future Well-Being of Children”. Frontiers in Psychology, Vol. 15, Article 1389269. https://doi.org/10.3389/fpsyg.2024.1389269.
  13. 大谷智子, 丸谷和史 (2024). 「高校生を主対象とした錯視を学ぶ体験型授業プログラムの提案」. 図学研究, 58巻1号、pp. 3–12
  14. 大谷智子, 丸谷和史 (2023). 「小中学生を対象とした錯視を学ぶ体験型授業プログラムの提案」. 図学研究, 57巻1号、pp. 3–1
  15. Jumpei Yamashita, Hiroki Terashima, Makoto Yoneya, Kazushi Maruya, Haruo Oishi, Takatsune Kumada (2022). “Pupillary fluctuation amplitude preceding target presentation is linked to the variable foreperiod effect on reaction time in Psychomotor Vigilance Tasks”. PLOS ONE, Vol. 17, no. 10, Article e0276205. https://doi.org/10.1371/journal.pone.0276205.
  16. Chihiro Hosoda, Kyosuke Futami, Kenchi Hosokawa, Yuko Isogaya, Tsutomu Terada, Kazushi Maruya, Kazuo Okanoya (2021). “The structure of the superior and inferior parietal lobes predict inter-individual suitability for virtual reality”. Scientific Reports, Vol. 11, Article 23688.
  17. Jumpei Yamashita, Hiroki Terashima, Makoto Yoneya, Kazushi Maruya, Hidetaka Koya, Haruo Oishi, Hiroyuki Nakamura, Takatsune Kumada (2021). “Pupillary fluctuation amplitude before target presentation reflects short-term vigilance level in Psychomotor Vigilance Tasks”. PLOS ONE, Vol. 16, no. 9, Article e0256953.
  18. 丸谷和史, 大谷智子 (2020b). 「カフェウォール錯視の三次元解釈における三次元構造と錯視量の関係の検討」. 図学研究, 54巻2号、pp. 13–18.
  19. 丸谷和史, 大谷智子 (2020a). 「カフェウォール錯視の三次元的解釈と錯視パターンのバリエーション」. 図学研究, 54巻1号、pp. 13–26
  20. Miki Uetsuki, Junji Watanabe, and Kazushi Maruya (2020). “‘Textual Prosody’ Can Change Impressions of Reading in People with Normal Hearing and Hearing Loss”. Frontiers in Psychology, Vol. 11, Article 548619. https://doi.org/10.3389/fpsyg.2020.548619.
  21. Kenchi Hosokawa, Kazushi Maruya, Shin’ya Nishida, Masayo Takahashi, and Satoshi Nakadomari (2019). “Gamified vision test system for daily self-check”. Proceedings of IEEE Games, Entertainment, Media Conference (GEM), pp. 1–8. https://doi.org/10.1109/GEM.2019.8811563.
  22. Miki Uetsuki, Junji Watanabe, Hideyuki Ando, and Kazushi Maruya. (2017). Reading Traits for Dynamically Presented Texts: Comparison of the Optimum Reading Rates of Dynamic Text Presentation and the Reading Rates of Static Text Presentation. Frontiers in Psychology, 8, 1390
  23. 植月美希, 渡邊淳司, 丸谷和史, 佐藤隆夫. (2017). 文処理の時間特性を捉える 視覚的刺激提示方法とその評価. 心理学評論, 60 (2), 181-201.
  24. Takahiro Kawabe, Kazushi Maruya, & Shin’ya Nishida (2015). Perceptual transparency from image deformation. Proceedings of the National Academy of Sciences 112 (33), E4620-E4627
  25. Takahiro Kawabe, Kazushi Maruya, Roland Fleming, & Shin’ya Nishida (2015). Seeing liquids from visual motion. Vision research, 109, 125-138
  26. 鍵谷龍樹,白川由貴,土斐崎龍一,渡邊淳司,丸谷和史,河邉隆寛,坂本真樹 (2015). “動画と静止画から受ける粘性印象に関する音象徴性の検討”人工知能学会論文誌 Vol. 30, No. 1, pp. 237-245, 2015
  27. Ayako Masuda, Junji Watanabe, Masahiko Terao, Akihiro Yagi, Kazushi Maruya (2014). “A temporal window for estimating surface brightness in the Craik-O'Brien-Cornsweet effect.” Frontiers in Human Neuroscience, 8.
  28. Kazushi Maruya, Alex Holcombe, and Shin’ya Nishida. Rapid encoding of relationships between spatially remote motion signals. Journal of Vision, Vol. 13, No. 2, Article 4, pp. 1-20 (2013)
  29. Kenchi Hosokawa, Kazushi Maruya, and Takao Sato. Temporal characteristics of depth perception from motion parallax. Journal of Vision, Vol. 13, No. 1,Article 16, pp. 1-8 (2013)
  30. 丸谷和史・植月美希・安藤英由樹・渡邊淳司, ユーザのなぞり動作に基づく動的文章表示. 情報処理学会論文誌, Vol.53, No.9, pp1-11, (2013).
  31. Kaoru Amano, Tsunehiro Takeda, Tomoki Haji, Masahiko Terao, Kazushi Maruya, Kenji Matsumoto, Ikuya Murakami, and Shin’ya Nishida, Human neural responses involved in spatial pooling of locally ambiguous motion signals. Journal of Neurophysiology, Vol.107, No.12, pp.3493-508 (2012).
  32. Ayako Masuda, Junji Watanabe, Masahiko Terao, Masataka Watanabe, Akihiro Yagi, and Kazushi Maruya, Awareness of central luminance edge is crucial for the Craik-O’Brien-Cornsweet illusion, Frontiers in Human Neuroscience, Vol.5, No.125,(2011).
  33. Kazushi Maruya, and Shin’ya Nishida. Spatial pooling of one-dimensional second-order motion signals, Journal of Vision , Vol. 10, No. 13, Article 24, pp. 1-18 (2010).
  34. Kazushi Maruya, Kaoru Amano, and Shin’ya Nishida, Conditional spatial-frequency selective pooling of one-dimensional motion signals into global two-dimensional motion, Vision Research, Vol. 50, No. 11, pp. 1054-1064. (2010).
  35. 大谷智子・渡邊淳司・丸谷和史, ブロック立体デザインにおける錯視パターンの使用. 認知科学, Vol. 17, No. 3, pp.580-588 (2010).
  36. Kazushi Maruya and Randolph Blake, Spatial spread of interocular suppression is guided by stimulus configuration. Perception, Vol. 38, No. 2, pp. 215-231 (2009).
  37. Kazushi, Maruya, Hiroki Watanabe, and Masataka Watanabe, Adaptation to invisible motion results in low-level but not high-level aftereffects. Journal of Vision, Vol. 8 No. 11, Article 7, pp. 1-11 (2008).
  38. Kazushi Maruya, Eunice Yang, and Randolph Blake. Voluntary Action Influences Visual Competition. Psychological Science, Vol. 18, No. 12, pp. 1090-1098 (2007).
  39. Yusuke Tani, Kazushi Maruya, and Takao Sato, Reversed Cafe Wall illusion with missing fundamental gratings. Vision Research, Vol.46, No.22, pp. 3782-3785 (2006).
  40. Kazushi Maruya, Yosuke Mugishima, and Takao Sato. Reversed-phi with motion-defined motion stimulus. Vision Research, Vol.43, No. 24, pp. 2517-2526. (2003).

>> Recent(2017-) Presentations (international)

  1. Jumpei Yamashita, Yuta Suzuki, Fumika Nakanishi, Minori Yamataka, Hiroki Terashima, Kazushi Maruya (2026/10). “Where Drivers Attend Within the Luminance Field: Exploring Course-Dependent Patterns Through Pupillary Responses and Vehicle Control”, The 10th international conference on driver distraction and inattention (DDI2026), Gothenburg, Sweden.
  2. Tomoko Ohtani, Kazushi Maruya (2026/8). “Extraction and Recomposition of Urban Impressions by Nonexperts Using Three-Dimensional Assemblages with Optical Illusion Patterns”, The 22nd International Conference on Geometry and Graphics (ICGG 2026), Zagreb, Croatia.
  3. Jumpei Yamashita, Yuta Suzuki, Fumika Nakanishi, Minori Yamataka, Hiroki Terashima, Kazushi Maruya (2026/6). “Finding Workload in the Wild: Recovering Latent Cognitive Dynamics Jointly from Eye Metrics and Driving Telemetry”, ACM Symposium on Eye Tracking Research & Applications (ETRA2026), Marrakech, Morocco.
  4. Takumi Yokosaka, Yuko Isogaya, Tomoko Ohtani, Kazushi Maruya (2025/10). “Video-Game Retrospective Effect: How playing Remakes alters evaluations for original works”, CHI PLAY 2025 (Pittsburgh).
  5. Yuri Mikawa, Yuki Kubota, Taiki Fukiage, Takumi Yokosaka, Maki Ogawa, Kazushi Maruya (2025/9). “Realizing large spatial display in public space using multiple discrete signages”, APMAR 2025, [Best Presentation Award].
  6. Kazushi Maruya, Miki Uetsuki (2025/5). “The influence of unfamiliar letter string orientation on crowding effects in Japanese reading”, Vision Sciences Society 2025, St. Pete Beach, Florida, USA.
  7. Tomoko Ohtani, Kazushi Maruya (2024/8). “Short-term educational program on optical illusions to improve students’ abstract thinking”, The 21st International Conference on Geometry and Graphics (ICGG 2024), Kitakyushu, Japan.
  8. Takumi Yokosaka, Kohei Miura, Yuko Isogaya, Tomoko Ohtani, Kazushi Maruya (2024/8). “Factors of player experience in describing the relationship between remade and original works”, IEEE Conference on Games, Milan, Italy.
  9. Takumi Yokosaka, Rikako Sumida, Tomoko Ohtani, Kazushi Maruya (2024/7). “Aesthetic and affective dimensions explaining variation in tactile perception of periodic patterns”, EuroHaptics 2024, Lille, France.
  10. Tomoko Ohtani, Kazushi Maruya (2023/8). “Educational programs on optical illusions to hone abstract thinking skills of students”, The 14th Asian Forum on Graphic Science (AFGS2023).
  11. Kazushi Maruya, Tomoko Ohtani (2023/5). “Extent of the ‘fading mirror’ phenomenon as a function of image statistics of the ground texture for mirror placement”, Vision Sciences Society, 2023 Annual meeting, St. Pete Beach, Florida, USA.
  12. Tomoko Ohtani, Kazushi Maruya (2021/12). “The photographed 3d object attached with geometric textures is perceived larger than its actual size”, The 13th Asian Forum on Graphic Science (AFGS2021).
  13. Kazushi Maruya, Kenchi Hosokawa, Shin'ya Nishida, Satoshi Nakadomari (2020/6). “Examination of the applicability of web-based vision tests embedded in games”, Virtual Vision Sciences Society 2020 Annual Meeting, Online.
  14. Kenchi Hosokawa, Kazushi Maruya, Shin'ya Nishida, Satoshi Nakadomari, Masayo Takahashi (2019/7-8). “Gamification of vision test improves usability for internet experiments”, 15th Asia-Pacific Conference on Vision (APCV 2019), Osaka, Japan
  15. Kazushi Maruya, Yuki Fujita, Tomoko Ohtani (2019/5). “Café-Wall illusion caused by shadows on a surface of three dimensional object”, Vision Sciences Society 17th Annual demo night, St. Pete Beach, Florida, USA.
  16. Kenchi Hosokawa, Kazushi Maruya, Shin'ya Nishida (2019/5). “Shikaku no Mori: gamified vision tests”, Vision Sciences Society 17th Annual demo night, St. Pete Beach, Florida, USA.
  17. Kenchi Hosokawa, Kazushi Maruya, Shin'ya Nishida, Satoshi Nakadomari (2019/5). “Test battery for daily self-assessment of visual abilities”, Vision Sciences Society, 2019 Annual Meeting, St. Pete Beach, Florida, USA.
  18. Maruya, K., & Ohtani, T. (2019/3). Shadows can change the shape appearances of real and virtual objects, the 26th IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces [Poster], Osaka, Japa
  19. Amanai, D., Ohtani, T., & Maruya, K (2018/8). A Suggestion of the Optical Illusion Blocks for an Architectural Theory: Toward an Architecture in the Near Future. The 18th International Conference on Geometry & Graphics (ICGG 2018), Milano, Itary.
  20. Ohtani, T., Amanai, D., & Maruya, K (2018/8). The Effect of a Two-Dimensional Optical Illusion Pattern on the Three-Dimensional Interpretation of Objects Using Café Wall “Illusion Blocks” The 18th International Conference on Geometry & Graphics (ICGG 2018), Milano, Itary.

>> Recent (2017-) Presentations (Domestic)

  1. 山田文, 岡田紗苗, 永澤巧, 齋藤慈子, 渡邊淳司, 丸谷和史. (2026/9). 「子どもと第三者のかかわりの在り方に関する調査(6)第三者による子ども関与意識尺度(第三者版)の作成に向けて」, 日本心理学会第90回大会 東京.
  2. 岡田紗苗, 山田文, 永澤巧, 齋藤慈子, 渡邊淳司, 丸谷和史 (2026, 9月 4–6日). 「子どもと第三者のかかわりの在り方に関する調査(5)第三者による子ども関与意識尺度(親版)作成に向けて」, 日本心理学会第90回大会 東京.
  3. 樽見理花, 上村卓也, 寺島裕貴, 丸谷和史, 伊藤貴之. (2026/8). 「音声物理特性に基づく TTS モデルの出力と幼児発話の関連性分析」, 可視化情報シンポジウム、石川.
  4. 山下純平, 寺島裕貴, 米家惇, 丸谷和史. (2026/7). “Pupil baseline trends on ~10-s timescales index near-term attention”, NEURO2026 兵庫.
  5. 大谷智子, 丸谷和史. (2026/3). 「『錯視-鏡ブロック』を用いた見ることの不確実性を学ぶワークショッププログラム」, 錯覚の解明・創作のための諸アプローチとその応用 第20回錯覚ワークショップ東京.
  6. 樽見理花, 上村卓也, 寺島裕貴, 丸谷和史, 伊藤貴之 (2026/3). 「音声物理特性に基づく TTS モデルの出力と幼児発話の関連性分析」, 情報処理学会, 松山.
  7. 大谷智子, 横坂拓巳, 藤木淳, 丸谷和史. (2026/2). 「レトロゲームにおける非現実性判断の背景 ― 未経験世代を対象としたワークショップ型調査 ―」, 日本デジタルゲーム学会第16回年次大会 大阪.
  8. 山下純平, 鈴木雄太, 中西史佳, 山高大乗, 寺島裕貴, 丸谷和史. (2026/1). 「実車走行下における眼球運動・運転操作の同時計測と予備的分析」, 日本視覚学会2026年冬季大会東京.
  9. 三河祐梨, 吹上大樹, 横坂拓巳, 久保田祐貴, 丸谷和史. (2025/9). 「多面連動ディジタルサイネージの映像提示による臨場感に関する検討」, 第30回日本バーチャルリアリティ学会, 大阪.
  10. 荒川あゆみ, 田中利枝,坂倉杏介,渡邊淳司,丸谷和史. 「第三者が子育てに関わる『チーム家族』の実践と その社会関係性可視化の検討」, 情報処理学会インタラクション2025東京(2025年3月)【インタラクティブ発表賞(PC推薦)受賞】.
  11. 丸谷和史, 横坂拓巳, 磯谷悠子, 大谷智子 (2025/2). 「オリジナル作品との関係に基づくリメイク作品に対する評価の特徴の検討」, 日本デジタルゲーム学会第15回年次大会, 松山.
  12. 丸谷和史, 植月美希. (2025/1). 「日本人における文字に対するクラウディング効果の減少と文字配置の関係」, 日本視覚学会2025年冬季大会, 東京.
  13. 上村卓也, 丸谷和史. (2025/1). 「極座標系に可視化されたヒストグラムにおける長さまたは面積からの分布知覚」, 日本視覚学会2025年冬季大会, 東京.
  14. 上村卓也, 丸谷和史. (2024/12). 「極座標上に図示されたヒストグラムの長さと面積の関係」, 日本図学会2024年度大会, 東広島.
  15. 植月美希、丸谷和史. (2024/12). 「日本語話者での文字列に対するクラウディング効果の減少」, 日本基礎心理学会第43回大会松山.
  16. 丸谷和史, 檜垣裕子, 大谷智子 (2024/12). 「鏡面上に幾何学パターンを印刷したフィルムを用いたブロック型玩具の提案」, 日本図学会2024年度大会, 東広島.
  17. 永澤巧, 山田文, 岡田紗苗, 渡邊淳司, 丸谷和史, 齋藤慈子 (2024/9). 「子どもと第三者のかかわりの在り方に関する調査 (1) 親の視点から」, 日本心理学会第88回大会, 熊本.
  18. 岡田紗苗, 山田文, 永澤巧, 渡邊淳司, 丸谷和史, 齋藤慈子 (2024/9). 「子どもと第三者のかかわりの在り方に関する調査 (2) 子どもの視点から」, 日本心理学会第88回大会, 熊本.
  19. 齋藤慈子, 永澤巧, 山田文, 岡田紗苗, 渡邊淳司, 丸谷和史 (2024/9). 「子どもと第三者のかかわりの在り方に関する調査 (3) 子育て経験のある第三者の視点から」, 日本心理学会第88回大会, 熊本.
  20. 山田文, 岡田紗苗, 永澤巧, 渡邊淳司, 丸谷和史, 齋藤慈子 (2024/9). 「子どもと第三者のかかわりの在り方に関する調査 (4) 子育て経験のない第三者の視点から」, 日本心理学会第88回大会, 熊本.
  21. 丸谷和史, 横坂拓巳, 磯谷悠子, 大谷智子 (2024/9). 「ゲームのリメイク作品に対する評価を決定づける体験要素」, Entertainment Computing 2024, 札幌. 【企業賞受賞】.
  22. 丸谷和史(2023/9). 「子育て環境の多様化に対する一般的イメージ」, 日本心理学会第87回大会, 兵庫.
  23. 大谷智子, 丸谷和史 (2023/11). 「物理的な照明方向と立体表面の図形パタンからの奥行きの知覚を学ぶ体験型授業プログラム」, 日本図学会2023年度大会、富山.
  24. 植月美希, 丸谷和史(2023/9). 「日本人における文字列読み時のクラウディングの減少」, 日本心理学会第87回大会, 兵庫.
  25. 丸谷和史, 大谷智子 (2023/3). 「鏡面消失を起こす底面パターンの条件の検討」, MIMS第17回錯覚ワークショップ、オンライン.
  26. 丸谷和史, 大谷智子(2023/1). 「鏡の消失を起こす床面パターンの条件」, 日本視覚学会2023年冬季大会、東京
  27. 大谷智子, 丸谷和史, 天内大輝(2022/12). 「鏡面消失錯覚の現象論に関する一考察」, 日本図学会2022年度大会、北海道.
  28. 丸谷和史, 大谷智子 (2022/11). 「高校生を対象とした錯視を学ぶ体験型授業プログラムの提案」, 日本図学会2022年度大会、北海道.
  29. 大谷智子, 丸谷和史(2022/3). 「逆ジオラマ効果:幾何学模様が付された立体物のサイズは,写真では過大視される」, 日本心理学会「注意と認知」研究会 第20回記念研究会 2022, 東京.
  30. 大谷智子, 丸谷和史(2022/3). 「ガラス建築に対する錯視の危険性の検討」, 錯覚の解明・創作・応用への諸アプローチ 第16回錯覚ワークショップ2022 (オンライン開催).
  31. 大谷智子, 丸谷和史(2021/11). 「小中学生を対象とした錯視を学ぶ体験型授業プログラムの提案」, 日本図学会2021年度大会 (オンライン開催).
  32. 大谷智子, 丸谷和史(2021/9). 「非現実的仮想世界インタフェースを備えたゲームシステム操作の学習」, ヒューマンインタフェースシンポジウム2021(オンライン開催).
  33. 細田千尋, 双見京介, 細川研知, 丸谷和史, 寺田努, 岡ノ谷一夫 (2020/12). 「バーチャルリアリティ(VR)適性個人差を予測する神経基盤解明」, 日本神経回路学会 第30回全国大会(JNNS 2020) (オンライン開催).
  34. 丸谷和史, 西條直樹, 細川研知, 西田眞也, 柏野牧夫 (2020/9). 「eSports選手と一般人の視覚能力特性の比較」, 日本視覚学会2020年夏季大会、オンライン.
  35. 丸谷和史, 大谷智子 (2019/11). 「カフェウォール錯視におけるモルタルの輝度・図形条件の3次元的解釈」, 日本図学会2019年度秋季大会、東京.
  36. 細川研知, 丸谷和史, 仲泊 聡, 西田眞也 (2020/8). 「ゲーム化された視覚セルフチェックシステムの検証」, 情報処理学会 エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2020. (オンライン開催).
  37. 藤木淳, 大谷智子, 丸谷和史 (2020/3). 「仮想世界指向インタフェースを備えたゲームシステムの提案」, 情報処理学会インタラクション2020 (オンライン開催).
  38. 大谷智子, 丸谷和史(2019/11). 「場の作り方が,錯視立体の作成に与える影響 -2種の錯視ブロックワークショップを通した検討」, 日本図学会2019年度秋季大会、鹿児島.
  39. 細川研知,丸谷和史,西田眞也,仲泊 聡 (2019/1). 「タブレット型端末を用いた簡易視覚検査キット」日本視覚学会2018年冬季大会,東京
  40. 細川研知,丸谷和史,西田眞也,仲泊 聡 (2018/8). 「日常生活やリハビリの現場に適合した視覚テストキットの開発」第27回 視覚障害リハビリテーション研究発表大会,兵庫.
  41. 丸谷和史・大谷智子 (2018/12). 「カフェウォール錯視の3次元的解釈と錯視パターンのバリエーション」, 日本図学会2018年度秋季大会, 東京 [優秀発表賞受賞]

>> Invited Talks

  1. 丸谷和史 「ゲーム化視機能検査」, 第15回日本視野画像学会学術集会シンポジウム1, 東京 (2026/5/16).
  2. 丸谷和史 「自分を取り巻くつながりをSNSデータでとらえる」, 大阪公立大学スマート社会研修体験講座:ワールドカフェセッション, 大阪 (2026/3/10).
  3. 丸谷和史 「錯視地図について」, 研究者×アーティストトーク vol.1, 関西・大阪万博エンタングル・モーメント展ステージイベント, 大阪 (2025/8/15).
  4. 丸谷和史 「複数視覚能力を簡易的に測定するテストセット」, 第12回スポーツ視覚研究会, オンライン (2021/12).
  5. 丸谷和史 「複雑な運動ベクトル場の処理を支える視覚メカニズム」, 第25回東京大学心理学研究室セミナー、東京 (2015/1).
  6. 丸谷和史 「バーチャル&リアルワールド:知覚心理学の立場から」, 認知心理学会第12回大会セミナー、宮城 (2014/6).
  7. 丸谷和史 「局所運動の関係性についての視覚処理過程」, 生理学研究所研究会、愛知 (2013/9).
  8. 丸谷和史 「SPP認定講座『錯覚からわかること』」, 厚木西高校、神奈川 (2014/6/24, 8/22, 2015/1/20).
  9. 丸谷和史 「イリュージョン・フォーラム―錯覚が教えてくれること―」, ナレッジキャピタル大阪一周年記念イベント, 大阪 (2014/4/30).
  10. 丸谷和史 「厚木おもしろ理科教室『見るイリュージョン』」, 厚木市立鳶尾/依知小学校, 神奈川 (2012/11/26, 12/6).
  11. 丸谷和史 「SPP認定講座『『見る』を科学する』」, 東海大学付属浦安高等学校/中等部, 千葉 (2012/7/3, 7/10).

>> その他プレゼンテーション/デモ展示/ワークショップ (2017年以降)

  1. 錯視ブロックプロジェクト(大谷智子, 丸谷和史ら). 展示:《溶融、流転 ― Forms in Flux》, 「視覚の不思議-イリュージョンの科学とアート2026」展, 白水郷アートプレイス, 熊本(2026.8.29-9.23)
  2. 錯視ブロックプロジェクト(大谷智子, 丸谷和史ら). QSTで体験!量子の世界2025「見えのゆらぎを体験してみよう ~鏡の錯視をつかった立体をつくる~」, 日本科学未来館, 東京 (2025.11.23).
  3. 錯視ブロックプロジェクト(大谷智子, 丸谷和史ら). 展示/ワークショップ 《錯視地図》, 日伯外交関係樹立 130 周年 「アンティポード、はるかなきみへ(Antípodas: tão distantes, tão próximos)」展, Brasil, Sao Paulo (2025.10.9-2026.1.25).
  4. 錯視ブロックプロジェクト(大谷智子, 丸谷和史ら). 展示:《錯視地図|もつれによる非骨格地物》, 大阪・関西万博 「エンタングル・モーメント ―[量子・海・宇宙]× 芸術」展, 大阪 (2025.8.14-20).
  5. 錯視ブロックプロジェクト(大谷智子, 丸谷和史ら). ワークショップ:「アート体験ワークショップ~錯視ブロックワークで不思議なまちを作ろう~」, 奈良県立博物館, 奈良 (2025.8.23).
  6. 大谷智子, 丸谷和史. 出張講義:「『見る体験』の再構築 ―アートとサイエンスの接合点を探る―」, ナレッジキャピタルSpringX超学校, グランフロント大阪, 大阪 (2024.4.21).
  7. 駒﨑掲+渡邊淳司+丸谷和史. 展示:「はるとスミレ」(オリジナル版 「はるとスミレ」 作・絵:eto, 偕成社), おいでよ絵本ミュージアムFinal2023, 福岡アジア美術館, 福岡 (2023.7.17–8.27).
  8. 錯視ブロックプロジェクト(大谷智子, 丸谷和史ら). ワークショップ:「光が伝えることのできるもの:光と影の錯覚で創り出す立体感」, 大阪大学, 大阪 (2023.3.18).
  9. 錯視ブロックプロジェクト(大谷智子, 丸谷和史ら). 展示:《錯視地図》, 「おさなごころを、きみに」展, 東京都現代美術館, 東京 (2020.7.18-9.27).
  10. 錯視ブロックプロジェクト(大谷智子, 丸谷和史ら). ワークショップ:「錯視ブロックワークショップ」, メディア芸術祭・長崎展, 長崎県美術館, 長崎 (2020.1.13).
  11. 錯視ブロックプロジェクト(大谷智子, 丸谷和史ら). 展示:《錯視地図》, メディア芸術祭・長崎展, 長崎県美術館, 長崎 (2020.1.8-19).
  12. 錯視ブロックプロジェクト(大谷智子, 丸谷和史ら). 展示:《錯視地図》, 東京藝術大学芸術情報センターオープンラボ 「装置とは限らない」展, 東京藝術大学芸術情報センター, 東京 (2019.12.6-15).
  13. 錯視ブロックプロジェクト(大谷智子, 丸谷和史ら). ワークショップ:「錯視ブロックワークショップ」, 「安野光雅展 絵本とデザインの仕事」 関連イベント, 砺波市美術館, 富山 (2019.9.22).
  14. 錯視ブロックワークショップグループ(大谷智子, 丸谷和史ら). ワークショップ:「どう見える?知覚のトリックで不思議な世界を体験してみよう~不思議な目の錯覚を起こすためのメディアの使い方~」, フェスタ川越, 埼玉 (2019.8.24).
  15. 錯視ブロックワークショップグループ(大谷智子, 丸谷和史ら). ワークショップ:「錯視ブロックワークショップ 〜錯視ブロックで不思議なまちをつくろう〜」, 船橋市民ギャラリー, 千葉 (2019.8.23).
  16. 細川研知+丸谷和史. 展示:《ゆびでよむえほん チリとチリリ》 (オリジナル版 「チリとチリリ」 作:どいかや, アリス館), おいでよ絵本ミュージアム2019, 福岡アジア美術館, 福岡 (2019.7.18-8.18).
  17. 細川研知, 丸谷和史「シカクノモリ シーズン2」 ニコニコ超会議2019 NTTブース. 千葉県千葉市
  18. 大谷智子, ヒガキユウコ, 中村美恵子,丸谷和史「錯視セカイ☆ビルダーズ」 ニコニコ超会議2019 NTTブース. 千葉県千葉市
  19. 丸谷和史. 「体験を伝えるための〇〇デザイン」, SciEduTECH:子供の創造性の育み方について語る親子イベント, 東京(2019/3)
  20. 大谷智子, ヒガキユウコ, 中村美恵子, 天内大樹, 丸谷和史 (2018/12)「複数の視点による幾何学的錯視の把握」, 日本図学会2018年度秋季大会, 東京
  21. 慶應義塾大学大学院メディアデザイン研究科 × NTTコミュニケーション科学基礎研究所 × 株式会社フレーベル館 × 凸版印刷株式会社 「ゆびでよむ ぶるぶるえほん」 ICC キッズ・プログラム「さわるのふしぎ、ふれるのみらい」 東京都 新宿区 (2018/7-8) 
  22. 細川研知+丸谷和史「ゆびでよむえほん もりのかくれんぼう」: (オリジナル版)「もりのかくれんぼう」 作:末吉暁子 絵:林明子、偕成社.  おいでよ絵本ミュージアム2018 (2018/7-8) . 福岡県博多市
  23. Maruya, K., & Ohtani, T. The optical illusion blocks: Optical illusion patterns in a three dimensional world, Vision Sciences Society 16th Annual demo night. , Saratota, Florida, USA. (2018/5).
  24. Hosokawa, K., & Maruya, K. Quick estimation of contrast sensitivity function using a tablet device Vision Sciences Society 16th Annual demo night, Saratota, Florida, USA. (2018/5).
  25. 錯視ブロックワークショップグループ(大谷智子、丸谷和史ら)「つくる、さがす、みつける 錯視の不思議」東京都新宿区.(2018/5, 2018/8)
  26. 細川研知, 丸谷和史「シカクノモリ」 ニコニコ超会議2018 NTTブース. 千葉県千葉市
  27. 丸谷和史, 細川研知, 渡邊淳司, 安藤英由樹, 神居文彰 「Yu bi Yomu式読経ソフトウェア」. 「距離0から拓くデザインの未来─見る/聴くから“触れる”へ」 . 東京都新宿区, intercommunication center (2018.2.27-3.11)
  28. 大谷智子、磯谷悠子、ヒガキユウコ、丸谷和史、「錯視模様で町並みをあらわす ~“錯視ブロック”」によるワークショップ~」. 東京藝術大学大学美術館, 東京都台東区 (2018.12.20)
  29. 大谷智子,丸谷和史,村上伊孔磨,肥後沙結美,ヒガキユウコ 「A phenomenal representation of street atmosphere.」, 東京藝術大学大学美術館, 東京都台東区(2017.12.16-24)

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